Fundamentals of Computer Graphics

5.000.000 

+ Free Shipping

Cuốn sách bao gồm các chủ đề cơ bản như đồ họa 2D và 3D, ánh sáng, màu sắc, phép chiếu, và mô hình hóa đối tượng 3D. Nó cũng giải thích các thuật toán đồ họa quan trọng như ray tracing, rasterization, và các phương pháp xử lý hình ảnh. Với nhiều ví dụ minh họa và bài tập thực hành, cuốn sách giúp người học hiểu và áp dụng lý thuyết vào các ứng dụng thực tế trong đồ họa máy tính.

Dành cho: Những người học hoặc làm việc trong lĩnh vực đồ họa máy tính, từ sinh viên đến chuyên gia.

Danh mục:

Fundamentals of Computer Graphics của Peter Shirley là một cuốn sách học thuật và chuyên sâu, cung cấp kiến thức nền tảng về đồ họa máy tính. Cuốn sách này được thiết kế để giúp người đọc hiểu rõ các nguyên lý cơ bản và kỹ thuật trong việc tạo ra hình ảnh máy tính, từ đồ họa 2D đến đồ họa 3D.

Mô tả chi tiết:

  1. Giới thiệu về Đồ Họa Máy Tính:
    • Cuốn sách bắt đầu với việc giải thích về đồ họa máy tính và các khái niệm cơ bản như pixel, bộ màu, hệ tọa độ trong không gian 2D và 3D.
    • Nó cung cấp cái nhìn tổng quan về các ứng dụng của đồ họa máy tính, từ thiết kế đồ họa, game, đến mô phỏng khoa học.
  2. Các Kỹ Thuật Đồ Họa Cơ Bản:
    • Đồ họa 2D: Sách giải thích cách vẽ hình ảnh 2D, các phép toán hình học cơ bản, bao gồm phép chiếu, phép xoay, và phép biến đổi hình học.
    • Đồ họa 3D: Đi sâu vào mô hình hóa đối tượng 3D, hệ tọa độ không gian 3 chiều, phép chiếu 3D lên màn hình 2D, và cách tính toán các yếu tố này.
  3. Ánh Sáng và Màu Sắc:
    • Sách giải thích cách ánh sáng ảnh hưởng đến các vật thể trong không gian 3D và cách sử dụng mô hình ánh sáng (như mô hình phong, mô hình ánh sáng môi trường, ánh sáng điểm và ánh sáng hướng).
    • Nó cũng cung cấp cách mô phỏng màu sắc, bao gồm mô hình màu RGB, HSL, và lý thuyết về màu sắc trong đồ họa máy tính.
  4. Thuật Toán Đồ Họa:
    • Rasterization và Ray Tracing: Cuốn sách giải thích chi tiết hai thuật toán đồ họa quan trọng nhất: Rasterization (quá trình chuyển đổi hình ảnh vector thành hình ảnh pixel) và Ray Tracing (kỹ thuật mô phỏng ánh sáng để tạo ra hình ảnh chân thực).
    • Các thuật toán vẽ đối tượng, mô phỏng phản xạ, khúc xạ và bóng đổ cũng được trình bày rõ ràng.
  5. Mô Phỏng và Hình Ảnh 3D:
    • Sách hướng dẫn chi tiết về mô hình hóa và tạo hình ảnh 3D trong không gian 3 chiều, bao gồm các mô hình đối tượng phức tạp và các kỹ thuật kết cấu.
    • Cách tính toán ánh sáng và màu sắc từ các nguồn chiếu sáng khác nhau cũng được giải thích, bao gồm phản xạ của bề mặt và kết cấu của vật liệu.
  6. Ứng Dụng Thực Tế:
    • Cuốn sách kết thúc với việc áp dụng các kỹ thuật đã học vào các ứng dụng thực tế như game, mô phỏng thực tế ảo (VR), và thiết kế đồ họa trong các phần mềm chuyên dụng.

Đánh giá

Chưa có đánh giá nào.

Chỉ những khách hàng đã đăng nhập và mua sản phẩm này mới có thể đưa ra đánh giá.

Giỏ hàng